FX 플레이어에 대한 설명

마지막 업데이트: 2022년 5월 18일 | 0개 댓글
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FX 플레이어에 대한 설명

(서울=연합인포맥스) 임하람 기자 = 최근 서울외환시장에서 달러-원 환율이 눈치 보기 장세를 이어가고 있다.

이미 1,210원대 중후반으로 레벨을 높인 상태에서 당국의 강한 경계로 1,220원 상향 돌파는 부담스럽다는 인식이 강해서다.

13일 서울외환시장에 따르면 달러-원 환율은 지난 5일 이후 1,209~1,216원대 사이에서 종가를 형성하며 확실한 방향성을 잡지 못하고 있다.

6일 장중 급등 압력을 받으며 장중 한때 1,223.00원까지 고점을 높였으나 이내 강한 당국 경계감에 상승 폭을 축소했고 1,210원대 중반대에서 마감했다.

시장 참가자들은 서울환시의 분위기는 전반적으로 롱 쪽이지만 고점 인식과 당국 경계감에 달러-원의 고점이 지속해서 막히고 있다고 진단했다.FX 플레이어에 대한 설명

미·중 무역갈등, 위안화 포치, 한·일 경제전쟁, 홍콩발 지정학적 불확실성, 수출 부진 및 우리 경제 우려 등 대부분의 재료가 달러-원 상승을 지지하고 있으며, 해당 FX 플레이어에 대한 설명 문제들이 전혀 해결된 점이 없다는 것이 시장 참가자들의 지적이다.

가파르게 1,200원 선을 뚫고 올라온 만큼 약간의 속도 조절이 연출되고 있으나, 달러-원은 중기적으로 추가 고점을 탐색할 것으로 보인다고 이들은 전했다.

시장이 전체적인 눈치 보기 장세에 진입했으나, 외국계 은행 등 일부 역외 플레이어들은 여전히 롱 플레이를 이어가고 있는 것으로 전해졌다.

달러-원이 소폭 하락하거나 레벨을 낮출 때마다 일부 역외 플레이어들은 여전히 달러를 매수하고 있다는 것이다.

한 시장 참가자는 "역외들이 롱 눈치를 보며 서울환시 플레이어들의 계산이 복잡해진 모습이다"며 "달러-원에는 위쪽을 향한 재료가 우세한데, 가시적인 큰 재료가 없어 소극적인 롱 플레이를 이어가고 있다"고 설명했다.

그는 역외 플레이어들은 1,210원 중반대 레인지 속에서도 하단에서 달러를 매수하는 전략을 취하고 있다고 전했다.

한 외국계 은행의 외환딜러도 "역외에서는 달러-원이 소폭 하락할 때마다 (달러) 매수하려고 FX 플레이어에 대한 설명 하고 있다"며 "모든 재료가 위쪽을 향하는 시그널을 주고 있고 분위기도 확실히 상승 쪽이다"고 설명했다.

이 딜러는 "당국 경계감이 강하고 달러-원이 급등했기 때문에 속도 조절이 일어나는 셈"이라면서도 "추가 상승을 기대한 네고도 많지 않은 상황이고 중기적으로는 위쪽을 봐야 할 것 같다"고 덧붙였다.

시장 참가자들은 달러-원이 1,220원을 재차 돌파할 경우 다음 고점 저항은 1,240원 수준에서 형성될 것으로 전망하고 있다.

한편, 현 상황에서 달러-원이 추가 급등 동력을 얻을 수 있는 트리거로는 미국과 중국 갈등의 예상치 못한 악화 국면이나 홍콩 불안 등이 거론됐다.

미국과 중국이 시장이 미리 예견하지 못한 갈등 상황을 연출하거나 홍콩 불안이 심화할 경우 달러-원은 새로운 고점을 탐색할 수 있는 상승 동력을 얻을 수 있다는 진단이다.

그간 홍콩 시위가 금융시장에서 주목받지 못했지만 아시아 금융 허브인 홍콩의 금융 우려가 촉발될 경우 이는 아시아 전반의 유동성 위기로도 퍼질 수 있다는 진단이다.

해외브로커들에 따르면 간밤 역외차액결제선물환(NDF) 시장에서 달러-원 1개월은 홍콩시위대의 홍콩 국제공항 점거와 갈등 격화 등에 따른 지정학적 불안으로 추가 상승해 1,217.75원에 최종 호가가 나왔다.

외환딜러들은 이외에도 미국이 예상 밖의 대중 관세율 인상 등의 조치를 단행할 가능성 등을 다음 트리거로 꼽았다.

한 외국계 은행의 외환딜러는 "도널드 트럼프 미국 대통령이 3천억달러에 대한 대중 관세율을 기존의 10%에서 25%로 인상하는 등의 예상 밖 강수를 취한다면 달러-원은 위안화에 연동해 1,220원 선을 돌파할 수 있다"고 전망했다.

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내년 FX전략은 “시소게임”. 원화 베이시스 상승 전망: SC 김민섭

미국 테이퍼링 가속화 및 코로나 관련 불확실성 속에 내년 FX 트레이딩 전략은 “시소게임이 될 것 같다”고 SC제일은행의 김민섭 이사대우가 블룸버그와의 서면 인터뷰에서 말했다. 변동성 장세에 대응하기 위해 지적 호기심을 유지해야만 “움직이는 동물”인 시장을 지배하는 스토리를 파악할 수 있다며 특정 지표에 얽매이지 말라고 조언했다.

미국의 테이퍼링으로 통화긴축이 곧바로 시작되는 것이 아닌 점을 들면서 김 이사대우는 “시장에 풀린 유동성은 상당기간 그대로 있을 것”으로 내다봤다. 다만 미 금리 인상 규모와 속도에 대한 불확실성이 크기 때문에 “시장 긴장감은 지속될 수 밖에 없다”고 전망했다.

최종금리로 한국의 경우 1.75%, 미국은 1.50% 정도가 가능할 것으로 그는 예상하면서, 금리인상 과정에서 긴축에 따른 성장동력 상실 FX 플레이어에 대한 설명 우려가 생길 경우 금리의 일방적 인상 궤도에 제동이 걸릴 수 있을 것이라고 말했다.

여전한 外人 재정거래 메리트

내년 미국이 인상 사이클을 시작한다면 FX스왑 포인트에 무게감을 줄 수 있지만 외환스왑을 통해 역산된 내재금리와 시장금리와의 스프레드(베이시스 스왑)는 여전히 지지될 수 있다고 그는 내다봤다.

또 역외 투자자 입장에서 “현재 레벨에서 재정거래는 여전히 메리트가 있다”고 설명했다. “큰 그림에서는 원화 FX 베이시스의 디스카운트가 점진적으로 완화될 수 있다는 것에 방점을 찍되, 금리 상승과 그에 따라 수반되는 노이즈를 상황에 맞게 피해가는 노련함이 요구될 수 있다”고 말했다.

내년에 선물환 포지션 한도 및 외화 LCR 등의 팬데믹 관련 조치들이 정상화될 것으로 예상되지만 이같은 움직임이 시장에 큰 충격을 주지 않을 것이라고 기대했다. “아무래도 제약요인은 되겠지만, 선물환포지션 한도를 꽉 채워 운용하는 곳도 많지 않다”며 “당국 또한 시장상황에 맞는 감독 방안을 내놓을 것”이라고 내다봤다. 다만 그는 머니마켓 등 플레이어들이 외화유동성 비율을 맞추는 과정에서 월말 혹은 분기말 스왑 가격의 변동성이 다소 확대될 수 있다고 진단했다.

선박수주 물량은 FX스왑 하방 요인..셀앤바이 찬스

최근 선박수주 증가에 따라 헤지 물량은 FX스왑 시장에 하방 압력 요인이 되고 있다. 그는 수주가 많다고 해서 한없이 내려갈 수 있는 것은 아니라며, 하방 압력이 “재정거래 플레이어에게는 좋은 진입 포인트가 될 것이다”고 평가했다.

누군가는 60bp 차익(베이시스 스왑)도 훌륭한 진입 레벨로 보지만, 누군가는 80bp의 차익 수준까지 기다렸다가 행동할 수도 있고, 실제 작년 코로나 시국이 좋은 예라고 설명했다. 그는 견조한 시장 상황에서 수주 물량으로 인한 스왑 하락은 오히려 셀/바이 찬스가 될 수 있다고 언급했다.

그는 한 해를 마감하며 올해 가장 기억에 남는 거래로, 미국 2년물 IRS 2년물 금리를 40bp에 페이했던 거래를 꼽았다. “파월 연준 의장이 지속적으로 전략적 인내를 강조하던 까닭에 단기 IRS가 여름까지 상당히 눌려 있었지만 제로 금리로 갈 경제적 여건이 아니었기 때문에 하방 경직성이 있다고 확신했다”고 말했다.

김민섭 이사대우는 2011년부터 SC은행 뉴욕에서 아시아 NDF를 거래하다가 2014년 뱅크오브아메리카 싱가포르에서 G10 통화의 FX스왑과 단기 이자율을 담당했다. 이후 2016년 이래 지금까지 SC제일은행 서울에서 역내 FX스왑 및 NDF를 담당하고 있다.

— 기사작성: 김대도 기자 [email protected], 김후연 기자 [email protected], 최환웅기자 [email protected]

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FX 플레이어에 대한 설명

Week Thirty-Three brings another Time-limited mission to Icarus, building off the positive response we got to last weeks two installments. ‘Flatline: Research’ will have you scrambling to repair a Biological Containment Pod under a ticking clock, so prepare yourself accordingly. We have also made an adjustment to how certain stat-based talents interact with their applicable deployables, and made a range of community-driven patches and fixes, thanks to your input on Feature Upvote.

You’ll also find an update on our Dedicated Servers project below, and a taste of what’s on the horizon in the near future.

// OPERATOR: Group 15
// BIOME: Dry Ridge
// BACKGROUND: The Operator intends to rapidly expand exotics operations, and has put out an urgent tender for survey data, specifically around new drop sites. This exploration and mapping mission is critical to the development of this region.
// MISSION: Operator is tasked to find damaged biological containment units, further information provided on planet.
// TERMS: Contractors will FX 플레이어에 대한 설명 be provided with radar equipment. All other risk and resourcing is the responsibility of the Contractor. Expect elevated wildlife threats.
// TIME LIMIT: 5 hours

This weeks mission involves keeping a failing Biological Containment Pod alive which collecting parts to repair and stabilize.

While you've got slightly more time than on Abyss: Research, you'll have more to contest with as a the containment pod itself must be not only kept FX 플레이어에 대한 설명 stable, but also fed a constant supply of enzymes found on the local wildlife. Larger and more dangerous creatures are, unfortunately, the best source of these.

This update includes a lot of system preparation for work that is to be released in coming weeks. Most notably that of the Alteration System. We have been working behind the scenes to allow players to craft item attachments for various items and alter FX 플레이어에 대한 설명 them to provide extra stats and effects. Some very basic examples are modifying a pickaxe to increase the amount of gold obtained when mining or adding a Bleed effect to Axe damage. We are using this system to create a range of item attachment prototypes at the moment, specifically for melee weapons, and have some very exciting things coming in the next few weeks.

Some of you may have noticed that we have added another branch on Steam - this is not publicly accessible but can be seen on sites like SteamDB [steamdb.info] . This is because we are currently testing both our dedicated servers and the process of migrating players data local files for use by the client. We are currently well ahead of schedule - mainly due to the massive effort from the team - and are preparing to provide access to various dedicated server host providers so we can get as much feedback as possible. We hope to both bring Icarus' Dedicated Server up to the industry standard and add any features that will make it as easy as possible for both server providers and players to use. We will continue to provide updates as more progress is made, but hope to get the changes into your hands as FX 플레이어에 대한 설명 soon as possible.

We don't have the resources to see every single community post on every platform across Steam, Discord, Reddit and more so Feature Upvote [icarus.featureupvote.com] is a tool to empower you, the players, to collectively highlight anything from bugs, to feature requests or balance changes and ensure that the Dev Team has visibility of it.

Since the beta weekends, this has helped us to collate community feedback more efficiently. We've been doing some work internally to improve the usefulness of this tool, as it has some trouble distinguishing old items from new, more relevant ones. We'll be trying to include links in here to Feature Upvote pages that have been addressed in this update to highlight that your feedback is useful and important. Due to limitations inside Feature Upvote, the only field available to us to remove entries from the list is marking them as 'Done'. In some cases, this won't necessarily mean it has been implemented as requested- but we'll be using it to denote that an issue has been 'addressed'. Sometimes this is to say getting additional feedback on this topic is no longer useful to us and we don't want it to impact visibility of new items rising up FX 플레이어에 대한 설명 through the list.

As with everything we do, this is always up for change and we welcome your feedback on how this process works.


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