FX 플레이어에 대한 설명

마지막 업데이트: 2022년 6월 3일 | 0개 댓글
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I5 4590 및 Fx 8300이 더 나은 Fx-8300 및 I5-4590 차이 비교 그래픽 평가

DIY는 항상 특히 중앙 하드웨어에서, 컴퓨터 매니아의 주제이었다 설치 및 i5 4590 및 FX 8300 더 i5 4590 및 FX 8300을위한 각각 inter 및 amd에서 가장 인기있는 게임 플레이어입니다. 결국 선택된 하나 그것은 inter i5 4590 및 amd FX 8300에서 사용하기 쉬운 IYer 사용자의 많은, 문제는?FX-8300와 i5-4590의 차이점은 무엇입니까?이와 관련하여 다음 편집은 FX-8300 비교 i5-4590 성능 평가를 제공하고 CPU가 자신에게 더 적합한지를 확인합니다.

i5 4590와 FX 8300은 더 나은 FX-8300 및 i5-4590 차이 비교

i5 4590 및 FX 8300 프로세서 매개 변수를 살펴 보겠습니다:

i5 4590 및 FX 8300 프로세서 매개 변수의 비교

AMD FX 8300는 파일 드라이버 아키텍처에 속하는 원래 주파수 3.3GHz는, 동적 가속 4.2GHz까지 할 수 있습니다, 세 가지 수준의 캐시 8MB, 메모리 지원 듀얼 채널 DDR3-1866, 패키지 인터페이스는 Socket AM3+이며, 그 가장 큰 특징이다 처리 방법이 더 효율적 멀티 태스크 환경에서의 연산 처리를 수행 할 때 부하가 평균화 될 수 8 코어 여덟 스레드 컴퓨팅 능력을 제공 할.

AMD FX 8300 프로세서

ri-rui i5-4590는 22nm 프로세스를 기반으로 Haswell 아키텍처에 속하며 원래 주파수는 3.3GHz이며, TURP는 3.7GHz에 도달 할 수 있습니다.3 레벨 캐시 6MB, 메모리는 이중 채널 DDR3-1600를 지원합니다.고급 프로세스 기술 및 아키텍처를 통해 좋은 성능이 있으므로 P1YAZ 핵심 i5 시리즈의 가격은 항상 천 위안에서 항상 개최되었습니다.

매개 변수에서 AMD FX 8300와 i5-4590은 천을 가을이며, 어느 것이 정말 쉽지 않은지 결정하려는 경우.아래에서는 두 개의 CPU 플랫폼의 관련 컴퓨터 구성을 구축함으로써 테스트를 거쳤습니다. 참조 용으로 두 사람의 성능의 차이점을 참조하십시오.

테스트 플랫폼과 게임 측정:

i5 4590 및 FX 8300 테스트 플랫폼 컴퓨터 구성

단일 기계 게임 "섬 영혼 4"테스트 : 1920x1200, 고품질

크라이 4 (Far Cry 4)의 섬은 섬 외침 "유비 FPS 게임의 새로운 작품이다" "시리즈, 작은 섬의 3 세대에서이 단계 이동", Kyrat이 설정됩니다 "Kyrat,"Kyrat이 될 수있는 자기 안착 개인 독재 영역도 unmachful, 잔인한 야만적 인 지역이다.그러나 Kyrat가 위험을 감수 할 곳이되는 방법에 상관 없습니다.

단일 게임은 "로마"측정 : 1920x1200, 중간 품질

《Ryse : 로마의 자녀는 로마 제국의 배경을 가진 액션 어드벤처 게임입니다. 게임에서 플레이어는 로마를 통합 할 것입니다. 가족의 죽음의 복수를하기 위해 로마 군인들이 다른 게임을 시작하기 위해 가족의 죽음의 복수를하기 위해 . 삶과 죽음의 전투.

단일 기계 게임 측정 "FX 플레이어에 대한 설명 Longteng 세기 3 : 재판"1920x1200, 고품질

2014 년에 발행 된 Bioware의 잘 알려진 판타지 RPG 시리즈는 2014 년에 3 번째 "Dragon Teng Century : Trial"에서 더 많은 것입니다.플레이어는 재판을 대신하여 다양한 조사를 대표하는 판사의 감각을 재생할 것입니다. 목적은 큰 재해의 뒤에 장면을 꺼내는 것입니다. 게임의 규모는 맨 위로보다 더 거위 될 것입니다.

단일 게임은 "파룬 네", 1920x1200, 고품질

《도둑 (4 ")은 빅토리아 시대에 자리 잡고 있으며, 도시, 밤, 가난한 사람들은 비극적 인 생명을 견뎌 낼 수 있으며, 점차적 으로이 고딕 시티에서 채워진 증오가 증가합니다.질병과 기근의 파괴에서 그들은 회전율을 기다리고 있습니다.

온라인 게임 측정 : "Storm Hero"1920x1200, 고품질,지도 하이

《Storm Hero"는 블리자드 엔터테인먼트의 Windows 및 Mac OS에서 실행되는 멀티 플레이어 게임입니다.게임에서 놀았던 모든 영웅들은 블리자드의 3 가지 고전적인 게임에서 왔습니다 : "World of Warcraft", "Diablo"및 "스타 크래프트》.

온라인 게임 측정 : "몬스터 헌터 Online"1920x1200, 4 × Msaa

《몬스터 헌터 Online "공식적으로 MHO이라고합니다.그것은 CAPCOM, 텐센트 게임 및 CAPCOM하고, 텐센트 게임에서 발행 한 온라인 게임이다.

단일 게임 테스트 결과에서 다른 게임은 다중 중핵 최적화를 위해 다릅니다.예를 들어 로마의 아들과 도둑 4, fx 8300 및 i5-4590은 매우 가깝고 Dragon Teng 3은 멀티 코어 최적화에 더 좋으며 fx8300은 i5-4590보다 낫습니다.

AMD FX 8300는 i5-4590 프로세서를 도전, 위의 게임 성능 테스트의 다양성에서 점수가 매우 가깝습니다.그렇게 선택해야합니까?intel 코어 i5-4590의 가격에서, intel 코어 i5-4590이 높고, 두 프로세서의 가격은 약 500 만원. 500 위안의 예산이 그래픽 카드를 향상시키기 위해 사용되는 경우에, 나는 그 이상으로 승리 할 것으로 예상 게임 성능, 그래서 더 나은 게임 경험, 그래픽 카드, CPU이 더 유리한을 선택하지만 좋은 성능 FX 8300이 가능한만큼 특히 게임 플레이어를 추구하는 경우, 많은 설치 한 사용자는 많은 양의 열을 가지고 AMD 두려워 에디터가 해결할 수있는 좋은 벨트 열 튜브 CPU 라디에이터를 사용하는 것이 좋습니다.

그러나 FX-8300 단일 핵 성능은 i5 프로세서만큼 좋지는 않지만 FX-8300는 8 코어 컴퓨팅 전력을 기반으로합니다. 미래에는 게임은 다중 나사산 최적화 추세의 추세를 가지고 있으며, FX8300에는 객실이 있습니다. i5 프로세서에서 비용이 많이 드는 것입니다. 성능은 비용 효율적으로 만 생각한다면 FX-8300 프로세서를 선호 할 수 있습니다.

Bulls는 조용한 오프 시즌 후 ‘Big Move’의 후보로 간주됩니다.

이번 오프시즌 시카고 불스의 비활동은 코비 화이트나 니콜라 부체비치와 관련된 주요 시즌 이적의 발판을 마련할 수 있습니다. 그들의 가장 큰 오프시즌 이동은 Zach LaVine을 프랜차이즈 역사상 가장 큰 계약으로 재계약하는 것이었습니다.

외부 추가에 관해서는 Bulls는 Goran Dragic과 Andre Drummond를 영입하여 백업 플레이메이커와 센터 포지션을 강화했습니다.

그러나 두 선수 모두 한도를 제한하는 주요 결함이 있습니다.

이는 Bulls의 최고 선수들에게도 해당됩니다. 그래서 많은 사람들이 지난 두 시즌 동안 공격적인 프론트 오피스에서 창의성 부족에 놀랐습니다. 그러나 한 쌍의 분석가는 이것이 폭풍 전의 고요일 수 있다고 말합니다.

또 다른 미드 시즌 셰이크업이 다가오고 있습니까?

“Front Office Podcast”의 7월 20일 에피소드에서 진행자 Trevor Lane과 Keith Smith는 Bulls의 오프시즌을 설명했습니다. 그들은 이번 오프시즌에 전체 중간 수준 예외를 사용하지 않는 Bulls에 대한 좌절감을 인정하는 것으로 시작했습니다.

이 결정은 여러 가지 이유로 Bulls가 상한선을 올리기보다 세금을 회피하기로 결정했기 때문에 비판을 불러일으켰습니다.

그러나 Lane과 Smith는 이것이 Bulls가 마감 시한이나 그 근처에서 거래를 준비하게 한다고 말합니다.

“그들은 결국 코비 화이트에서 계속 나아갈 것입니다. 하지만… 이러한 부상이 Lonzo에게 남아 있다면 [Ball] 당신이 Bulls라면 정말로 그렇게 할 수 없습니다.”라고 Lane이 설명했습니다. 하지만, [it’s] 모든 것이 공중에 떠 있기 때문에… 이것은 결국 시즌 중반 트레이드 데드라인 팀으로 큰 움직임을 보이는 팀이 될 수 있습니다.”

이 쌍은 Bulls가 LaVine의 거래를 신속하게 완료하는 데 박수를 보냈습니다.

그들은 또한 Derrick Jones Jr.를 훨씬 더 합리적인 거래로 데려오고 스미스가 Bulls 옵션을 제공한다고 말한 Drummond를 추가하는 것을 좋아합니다.

“만약 Vooch가 당신의 큰 트레이드 칩인 곳에서 움직였다면, 아마도 당신은 괜찮다고 말할 수 있을 것입니다. Drummond가 여기로 와서 그를 위해 플레이할 수 있는 4에서 충분히 나아졌기 때문에 우리는 Drummond를 밀어넣을 수 있습니다. .”

아이러니하게도 Vucevic을 Wendell Carter Jr.와 픽 패키지의 대가로 시카고로 데려온 것은 2021년 데드라인에서의 트레이드였습니다. 그 중 한 명이 눈에 띄는 신인인 Franz Wagner로 바뀌었습니다.

스미스는 계속해서 불스의 다른 오프시즌 추가 선수인 포인트 가드 고란 드라기치는 볼의 건강에 대해 말한 것 이상으로 화이트에게 중요한 의미를 가질 수 있다고 말했습니다.

“Goran Dragic도 결국 여기 파티에 합류할 것입니다… 그리고 Lonzo가 다시 당신을 만나면 Coby White…그는 거래에 포장될 것입니다. 왜냐하면 그들은 그에게 돈을 지불하지 않을 것이고, 그 시점에서… 그는 Lonzo 뒤에, Dragic 뒤에, 그는 Ayo Dosunmu 뒤에, Alex Caruso 뒤에… LaVine은 말할 것도 없고… at 2, DeMar 2에서 DeRozan이 그 모든 것들처럼 조금 더 크게 가면 ‘나중에 만나요, Coby White’입니다.

Lane은 Bulls의 과도한 경비로 인해 White’s Bulls의 임기가 마감일까지 끝날 가능성이 높다는 데 동의했습니다.

“불스와의 극적인 랜딩, 그것은 중요한 커브였습니다… 우리는 불스가 어딘가에서 업그레이드를 얻기 위한 트레이드 마감일 즈음에 Coby White-Vucevic 패키지를 아주 잘 볼 수 있다고 생각합니다. 그 듀오가 결국 쇼핑을 하게 되더라도 전혀 놀라지 않을 것입니다.”

Smith는 퇴직 급여로 약 3천만 달러가 될 것이라고 FX 플레이어에 대한 설명 지적했습니다. 엄청난 양.

HoopsHype에 따라 Ben Simmons에서 Bojan Bogdanovic에 이르는 플레이어의 매칭 요구 사항을 충족하는 것으로 충분합니다.

“내 생각 엔 당신이 맞다. 그들이 적극적으로 움직이는 사람이라면 전혀 놀라지 않을 것입니다… 그들은 세금에 들어가지 않을 것입니다. 그냥 그들이 하는 일이 아닙니다. 그래서… 당신이 거래를 시작하지 않는 한 당신이 보는 것은 당신이 얻는 것입니다.”

2022년 카터의 큰 도약과 Vucevic의 퇴보로 인해 Bulls는 그 거래를 더욱 악화시켰습니다. 드래프트 자본이 부족하기 때문에 Lane과 Smith가 모두 좋아하는 Patrick Williams와 같은 선수를 잠재적으로 희생하지 않고 상당한 업그레이드를 할 수 없습니다.

Vucevic을 트레이드한 지 불과 2년 만에 Vucevic을 떠나야 하는 것은 그것이 어떻게 보이는지에 대해 그들에게 어떤 호의도 주지 않을 것입니다.

특히 그가 연속 FX 플레이어에 대한 설명 오프 시즌에서 DeRozan과 Dragic을 영입하는 것을 도운 후에.

그것이 바로 Bulls가 지난 시즌에 올바르게 진행되었던 많은 것들이 올바르게 진행되기를 바라는 위치에 있는 위치입니다. 그들이 만든 비상 사태는 잘 받아들여졌습니다. 그러나 그들이 동양에서 어떻게 쌓이게 될지에 대한 문제는 여전히 남아 있습니다.

원하는 대로 일이 진행되면 White와 Vucevic에 대한 결정을 내릴 수 있습니다.

그러나 Ball이 회복에서 더 나은 방향으로 갑자기 방향을 바꾸거나 Bulls가 느리게 출발한다면 Lane과 Smith의 예측이 실현되는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 그들이 이번 여름에 “모든 것을 볼 것”이라고 단호한 프론트 오피스입니다.

동시에 화이트에 대한 관심을 돌리는 것을 포함하여 비교적 조용한 여름은 항상 예상치 못한 기회를 배제한 공격 계획이 될 것이었습니다.

FX 플레이어에 대한 설명

게임에서 ESC를 누르면 나오는 옵션설정에 대해 다뤄보겠습니다.

대부분의 분들이 게임 플레이 스타일이나 센스등만 다루시고

생각보다 설정에 대한것을 설명해놓은 글이 없어서 써봤습니다.

(그냥 딱보면 아는것들이어서 설명을 굳이 안하신건데 제가 뻘짓하는걸지도 모르겠네요 xD)

1. ESC 버튼을 누르면 나오는 첫 설정화면입니다.

Video / 화면 : 게임 화면에 관련된 설정을 하는 메뉴로 들어갑니다.

Sound / 음향 : 게임 내 소리와 관련된 설정을 하는 메뉴로 들어갑니다.

Interface / 인터페이스 : 인터페이스(보통 그냥 인터페이스라고 하는데 모르시는 분들을 위해 쉽게말해서 게임하는데 도움을 주는 이것저것 이라고 생각하시면 됩니다. 적을 죽이면 300G이라고 뜬다던가, 미니맵이나 스킬 창이라던가 등등) 설정을 하는 메뉴로 들어갑니다.

More Options / 추가 옵션 : 위에 설명한 것 이외의 자질구레한 설정을 하는 메뉴로 들어갑니다.

Key Bindings / 키 지정 : 단축키를 설정하는 메뉴로 들어갑니다.

Back / 뒤로 : 게임화면으로 돌아갑니다.

End Game / 게임 종료 : 게임을 종료합니다.

2. Video 옵션을 설정하는 메뉴입니다.

Setting / 설정 : Auto / 자동은 사용자의 컴퓨터사양에 맞게 알아서 조절 해주는 설정해주는 것이고, Custom / 사용자 설정은 사용자가 정해놓은대로 설정되는것 입니다.

Resolution / 해상도 : 게임 내 해상도를 조절 할 수 있습니다.

Windowed Mode / 창 모드 : 전체화면, 창모드, 외곽선이 없는 창모드를 설정할 수 있습니다.

Character Quality / 캐릭터 품질 : 챔프의 윤곽, 해상도 등의 질을 변경할 수 있습니다.(대체로 게임에 영향 적음)
Environment Quality / 환경 품질 : 주변환경(바닥타일, 꽃, 불꽃 등)의 질을 변경.(게임에 영향을 많이 줍니다.)
Effects Quality / 효과 품질 : 스킬 이펙트의 질을 변경할 수 있습니다.(게임에 영향을 조금 줍니다.)
Shadows / 그림자 : 그림자의 질을 변경할 수 있습니다.(게임에 큰 영향을 줍니다.)
Fast Terrain / 빠른 지형 : 체크를하면 원근감없이 위에서 본것과 같은 화면이됩니다.(사양이 낮으신분들에게 추천하나 바로 체크 해제하실겁니다)
Frame Rate FX 플레이어에 대한 설명 Cap / 최대 FPS 설정 : 프레임수의 제한을 둡니다.

-Stable / 안정적 : 이 상태에서는 기본적으로 프레임을 25fps 이상으로 유지합니다.

최대 프레임이 소폭 떨어지게 되지만, 좀 더 안정적인 프레임을 보여주게 됩니다.

-High / 높은 FPS : 이 상태에서는 기본적으로 "Stable" 상태보다 높은 최대 프레임을 가지지만, 상황에 따라 프레임이 급격히 떨어질 수도 있습니다.

-Benchmark / 벤치마크 : 평균입니다.

그 외 25/30/60/80 으로 사용자가 편하게 프레임을 바꿀 수 있습니다.

Wait for Vertical Sync / 수직 동기 신호 사용 : 최대 프레임을 제한시키는 설정입니다. 체크를 하면 최대프레임이 60으로 제한됩니다.

3. 게임 내 소리를 설정하는 메뉴입니다.

Master Volume / 마스터 볼륨 : 전체적인 소리의 크기를 조절합니다.

Music Volume / 음악 볼륨 : 배경음악의 크기를 조절합니다.

Sound FX Volume / 음향 FX 볼륨 : 자질구레한 효과음의 크기를 조절합니다.

Voice Volume / 음성 볼륨 : 챔피언들의 목소리 효과음의 크기를 조절합니다.

Announcer / 아나운서 : 게임중 나오는 아나운서의 목소리 크기를 조절합니다. (튜토리얼, 퍼스트 블러드, 펜타킬. )

Disable All Sound / 모든 음향 FX 플레이어에 대한 설명 끄기 : 모든소리를 끕니다.

4. 인터페이스를 설정하는 메뉴입니다.

Show HP bars / HP 바 표시 : 체력바를 켜고 끌 수 있습니다.

Show Newbie tips / 초보자 도움말 표시 : 초보를 위한 팁을 켜고 끌 수 있습니다. (이 팁은 어디에나오는건지 모르겠네요)

HUD Scale / 인터페이스 크기 : 화면 가장자리에 아군 상태창, 자기 챔프 초상화, 미니맵, 스킬바 등의 크기를 키우고 줄일 수 있습니다.

HUD Chat Scale / 채팅창 크기 : 채팅창의 크기를 키우고 줄일 수 있습니다. (둘다 바 가 오른쪽으로 갈 수록 커집니다.)

Floating Text / 전투 메시지 : 적에게 맞거나, 데미지를 주거나, 골드를 얻는 등의 행위를 할 때 화면에 뜨는 문구를 켜고 끌 수 있습니다.

(에어본을 맞았을 때 나오는 문구, 스펠 이뮨이라고 뜨는 문구, 경험치 획득량, 적에게 데미지를 주었을때 뜨는 빨간숫자 등등)

5. 위에서 언급하지 않은 자질구레한 것들을 설정합니다.

Show Neutral Camps / 중립 몬스터 표시 : 정글몬스터의 위치가 해골모양으로 표시되는것을 켜고 끕니다.

Map Scroll Speed / 맵 스크롤 빠르기 : 마우스를 맵가장자리로 가져갔을때 화면이 이동되는 속도를 조절합니다.

Cooldown Display / 재사용 대기시간 표시 : 쿨타임이 표시되는 숫자를 설정합니다. (예를 들어 쿨타임이 1분 10초가 남았다고 가정하면

sec/초 로 설정하면 70 , min:sec 분/초 로 설정하면 1:10 , simplified / 간소화 로 설정하면 1만 나왔다가 초단위로 넘어가면 초가나옵니다)

Use Movement prediction / 예측 이동 사용 : 예측이동한다는 뜻인것 같은데 찾아보니 핑이 심할경우 바로 움직여지게 하는 거라더군요 자세히 아시는분은 댓글 남겨주세요

Auto-Display Target / 목표 자동 디스플레이 : 이것도 별걸 다 해봤는데 무슨 기능인지 잘 모르겠더군요 아시는분 댓글달아주세요 ㅜㅜ

Line Missile Display / 발사체 궤적 표시 : 블리츠 그랩이나 리신 Q등의 미사일류 스킬을 쓸 때 화살표 모양으로 나오게할지 일반 스킬처럼 범위만 지정할지 설정할 수 있습니다.

Hide Center HUD Wall / 중앙 인터페이스 간 벽 숨김 : 화면 아래에 챔프 초상화와 스킬바 미니맵 사이를 연결해주는 벽을 켜고 끕니다.

Flash Red When Damaged / 피해를 입을 경우 적색 경보 깜빡임 : 자신이 공격당할 때 화면이 빨간색으로 깜빡거리는것을 켜고 끕니다.

Flip Minimap / 미니맵 반전 : 미니맵의 위치를 왼쪽가장자리나 오른쪽가장자리로 바꿀 수 있습니다.

Mouse Speed / 마우스 이동 속도 : 마우스의 감도를 조절할 수 있습니다.

Surrender / 항복 : 게임 내 채팅창의 /ff /surrender /항복 과 같은 기능을 합니다. 버튼을 누르면 항복 투표를 시작하거나 투표가 진행중일경우 YES, 항복 이 투표됩니다.

6. 단축키를 설정 할 수 있습니다.

Cast Spell / 스킬 사용 : 챔피언의 스킬 네개의 단축키를 지정합니다.

Level Up Spell / 스킬 레벨업 : 레벨업을 했을 경우 어떤 스킬을 배울지 정하는 단축키를 설정합니다. 레벨업을 했을시 스킬 위에 뜨는 +버튼을 누르는 것과 동일한 기능을 합니다.

Summoner Spell / 소환사 주문 : 서머너스펠/소환사 주문을 사용하는 단축키를 설정합니다.

Self Cast Spell / 자기 자신에게 스킬 사용 : 챔피언의 스킬을 자신에게 바로 사용하는 단축키를 지정합니다.

Self Cast Summoner Spell / 자기 자신에게 소환사 주문: 서모너 스킬/소환사 주문을 자신에게 쓸 일이 있을지 모르겠지만 설정할 수 있습니다.

Smart Cast Spell / 스킬 스마트 캐스트 : 챔피언 스킬을 마우스커서가 위치한곳에 바로 사용합니다.(클릭 필요없음)

Smart Cast Summoner Spell / 소환사 주문 스마트 캐스트: 마찬가지로 서모너 스킬을 커서가 있는곳에 바로 사용합니다.

Center Camera On Champion / 자기를 중심으로 카메라 시야 : 카메라가 챔피언을 보게 하는 단축키입니다.

Select Self / 자기 자신 선택 : 마찬가지로 카메라가 자신을 보게 하는 단축키입니다.

Select Ally 1,2,3,4 / 아군 선택 : 왼쪽의 초상화 위부터 차례대로 1,2,3,4 번의 아군을 볼 수 있게 하는 단축키 입니다.

Toggle Camera Lock / 카메라 잠금 전환 : 카메라가 항상 자신을 보고있게하는 단축키입니다. 이것을 설정하면 마우스를 화면가장자리에 가져가도 화면이 넘어가지 않고 자신만 보여줍니다. 다른곳을 보고싶다면 보고싶은곳의 미니맵을 몇초간 눌러주면 됩니다.

Scroll Up,Down,Right,Left / 위로,아래로,오른쪽으로,왼쪽으로 스크롤: 화면을 위 아래 왼쪽 오른쪽으로 움직이게 하는 단축키입니다.

Mouse Scroll / 마우스 스크롤 : 마우스를 화면가장자리까지 가져가지 않고 이 단축키를 누른 후 마우스를 움직이면 화면을 스크롤 할 수 있습니다.

Player Move Click FX 플레이어에 대한 설명 / 플레이어 이동 클릭 : 지정한 위치로 챔피언을 이동시키는 단축키입니다.

Player Attack Move Click / 플레이어 이동 공격 클릭 : 지정한위치로 이동하는도중 적이있다면 공격하게 하는 단축키입니다.

Player Attack Only Click / 플레이어 공격 클릭 : 설정해봤는데 아무것도 안되더군요 아시는 분이 있다면 설명부탁드립니다.

Player Attack Move / 플레이어 이동 공격 : 챔피언이 공격하게하는 단축키입니다.

Player Hold Position / 플레이어 위치 고정 : 챔피언이 그 자리에 멈추게 하는 단축키입니다. 그자리에 멈춰있되 기본공격은 합니다.

Player Stop Position / 플레이어 정지 위치 : 챔피언이 그 자리에 멈추고 기본공격도 멈추게 하는 단축키입니다.

Show Character Menu / 캐릭터 메뉴 표시 : 챔피언의 정보창을 열어볼 수 있게 하는 단축키입니다.

Show Score Board / 점수판 표시 : 스코어보드를 열어볼 수 있게 하는 단축키입니다.

Chat History / 채팅 기록 : 채팅창을 활성화 하는 단축키 입니다.

Open Shop / 상점 열기 : 상점을 열어 볼 수 있는 단축키 입니다.

Draw HUD / HUD 끌기 : 인터페이스를 맘대로 위치시킬 수 있는 단축키인줄 알았으나 안되더군요 이것도 아시는분이 있다면 설명 부탁드립니다.

Use Item / 아이템 사용 : 아이템을 사용할 수 있게하는 단축키입니다. 왼쪽위부터 1-6입니다.

Teleprot Home / 본진 순간이동 : 본진으로 귀환하는 단축키입니다.

Smart Cast Item / 아이템 스마트 캐스트 : 건블레이드나 데파와 같은 액티브 아이템을 커서위치에 바로 사용하게 하는 단축키입니다.

Show Health Bars / 체력치 표시 : 모든 체력바를 켜고 끌 수 있는 단축키입니다.

Toggle Minion Health Bars / 미니언 체력 게이지 전환 : 미니언의 체력바만 켜고 끌 수 있는 단축키입니다.

Show Summoner Names / 소환사 이름 표시 : 서머너 네임/소환사 이름을 켜고 끌 수 있는 단축키입니다.

Alert Ping / 경고 신호 : 파란 핑을 찍을 수 있는 단축키입니다.

Quick Alert Ping / 빠른 경고 신호 : 마우스가 있는위치에 바로 파란 핑을 찍게하는 단축키입니다.

Retreat Ping / 후퇴 신호 : 노란 핑을 찍을 수 있는 단축키입니다.

Quick Retreat Ping / 빠른 후퇴 신호 : 마우스가 있는 위치에 바로 노란 핑을 찍게하는 단축키입니다.

Toggle FPS Display / FPS 표시 전환 : 프레임을 숫자로 표시해주는 창을 켜고 끌 수 있는단축키입니다.

Joke,Tount,Dance,Laugh / 농담,도발,춤,웃음 : 채팅창에 /j /t /d /l (/농담 /도발 /춤 /하하) 을 치는 것과 같은 역할을 합니다. 각각의 모션의 단축키를 설정 할 수 있습니다.

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VLC는 무료 및 오픈 소스 크로스 플랫폼 멀티미디어 플레이어 및 DVD, 오디오 CD, VCD 및 다양한 스트리밍 프로토콜뿐만 아니라 대부분의 멀티미디어 파일을 재생하는 프레임 워크입니다. 간단하고 빠르고 강력한 미디어 플레이어가 특징입니다.

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Moboplayer는 대부분의 비디오 형식을 재생하는 Android 용 비디오 플레이어입니다. 언제 어디서나 전화로 전화로 비디오를보십시오. Moboplayer의 미디어 라이브러리는 쉽게 찾을 수 FX 플레이어에 대한 설명 있으며 특정 폴더 만 포함 할 수 있으며 두 가지 다른보기 모드가 있습니다.

Rocket Player는 직관적 인 레이아웃을 제공하므로 미디어에 대한 시간 듣기, 보이지 않는 시간을 보낼 수 있습니다. 왼쪽 스 와이프, 오른쪽 스 와이프하면 페이지를 FX 플레이어에 대한 설명 FX 플레이어에 대한 설명 돌리는 것만 큼 쉽습니다. 고유 한 탭 인터페이스에서 앨범, 아티스트, 장르 또는 작곡가로 재생하십시오.

S 플레이어 - 가장 가볍고 가장 강력한 비디오 플레이어 : 앱 인터페이스는 컴팩트하고 섬세합니다. 간단한 작동 및 원활한 재생. 다른 플레이어보다 빠릅니다. 조금 이상, 전문가 이상!

MP 플레이어는 태블릿의 추가 화면 부동산을 활용하여 정제를 완벽하게 지원합니다. ARMv7 장치에서 전체 하드웨어 가속을 지원합니다. 원하는 경우 하드웨어 가속을 끄도 수도 있습니다.

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하이 레졸루션(Hi-Resolution)

하이 레졸루션 로고는 고해상도 오디오 혹은 서비스에 JAS가 부여하는 공식 인증입니다.
벅스는 국내 디지털 음원 서비스 최초로, 유일하게 하이 레졸루션 인증을 받았습니다.
JAS의 규격에 따라 24bit/44.1kHz 이상의 음원을 1곡 이상 포함한 앨범 혹은
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선호도의 ★은 앨범 수록곡의 인기도를 나타냅니다. (듣기와 다운로드 수를 합산하여 반영)

앨범 소개

어린 나이부터 SNS에 글을 올리고 버킷리스트로 자가출판을 하며 작가 생활을 시작한 작가'흔글'.

흔글은 일상적인 말들로 독자들에게 친근하게 다가가며 SNS 팔로워가65만 명을 넘어섰다.
사랑과 인생에 아파하고 방황하는 이들이 공감할 수 있는 짧고 간결한 시로 마음을 따뜻하게 보듬는 것이 그의 특징이다.
'무너지지만 말아'를 시작으로 어느덧 4종의 베스트셀러를 낸 작가가 된 흔글이 일 년 동안 준비한 앨범을 세상에 선보인다.

‘흔글’ 특유의 감성적인 글귀와 ‘부크크’, ‘펑크타이어 뮤직’의 어쿠스틱한 음원이 만난 이 앨범은 단순한 시 낭송 집과 달리 흔글의 감성이 담긴 목소리와 시의 분위기를 살려주는 감성적인 음악이 만나 평가단으로부터 박수를 받았다.

따뜻한 글을 본인의 목소리로 녹여낸 이번 앨범은 총 22트랙으로 매달 셋째 주 금요일마다 2곡씩 일 년간 정기적으로 선보일 예정이다.
수록된 모든 글은 저자가 쓴 글들로 이루어져 있어 그 기대를 더한다.

'펑크타이어 뮤직'의 싱어송라이터 '장준호'와 '김근채'가 함께 작곡과 편곡하며 오랜 시간 정성을 들여 완성한 이번 앨범은 팬들에게는 흔글의 새로운 도전에 대한 반가움은 물론 높은 음악적 완성도로 더 큰 즐거움을 안겨준다.

Produced : 장준호
All Recording at “Punktire Recording Studio” by 김근채, 장준호
All Mixing & Mastering at “Punktire Recording Studio” by 김근채
Album Cover : 흔글(조성용)
Executive Producer : 장준호

1.왜 이렇게 예뻐요
Composed : 장준호
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 장준호
Vocal : 흔글(조성용)
Guitar : 장준호

2.너의 모든 웃음
Composed : 장준호
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 장준호
Vocal : 흔글(조성용)
Keyboard , Fx : 장준호

3.화두
Composed : 장준호
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 장준호
Vocal : 흔글(조성용)
Guitar : 장준호
Electric Guitar : 장준호
Keyboard , Fx : 장준호

4.목소리가 듣고 싶다
Composed : 장준호
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 장준호
Vocal : 흔글(조성용)
Keyboard , Fx : 장준호

5.행복
Composed : 김근채
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 김근채
Vocal : 흔글(조성용)
Electric Guitar : 김근채

6.무너지고 있을 때
Composed : 장준호
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 장준호
Vocal : 흔글(조성용)
Keyboard , Fx : 장준호

7.장난
Composed : 김근채
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 김근채
Vocal : 흔글(조성용)
Keyboard , Fx : 김근채

8.우리의 시간
Composed : 장준호
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 장준호
Vocal : 흔글(조성용)
Keyboard , Fx : 장준호

9.당연히
Composed : 김근채
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 김근채
Vocal : 흔글(조성용)
Guitar : 김근채

10.당신이 보고싶다
Composed : 장준호
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 장준호
Vocal : 흔글(조성용)
Keyboard , Fx : 장준호

11.관계의 시작
Composed : 김근채
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 김근채
Vocal : 흔글(조성용)
Guitar : 김근채

12.꽃잎
Composed : 장준호
Lyrics : 흔글(조성용)
Arranged : 장준호
Vocal : 흔글(조성용)
Keyboard , Fx : 장준호


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